Título del resumen

Existen dos manera de insertar una imagen en HTML. La única diferencia es su fuente: puede ser a través de la ruta de un archivo de imagen que hayamos descargado y subido a neocities, o directamente a través de su URL de Internet.

Esto es una imagen insertada desde Neocities:

Y esto es una imagen insertada desde Internet:

Podemos modificar las dimensiones horizontal y vertical de una imagen a través de los atributos width y height, respectivamente. Si solo modificamos uno de ellos, el otro se ajusta proporcionalmente. Por defecto, los valores de estos atributos estarán en píxeles, pero tambien es posible igualarlos a un porcentaje para que, independientemente del zoom, la imagen ocupe ese porcentage de la interfaz

Importante: el atributo align no funciona dentro de img. Si quisiéramos alinear una imagen basta con meter la imagen en un párrafo y alinear ese párrafo


Vamos a diferenciar dos formas de meter enlaces en HTML. La primera la utilizaremos para "teletransportarnos" a otra sección de la MISMA página web, y la segunda para acceder a webs públicas a través de Internet.

En el primer caso, para que el link funcione, debemos programar correctamente el origen y el destino del enlace. Usaremos una etiqueta a y el atributo href. Elegiremos un nombre para el origen y lo identificaremos con un hashtag a través de href. Una vez hecho esto, debemos identificar el destino utilizando el atributo id igualado a ese nombre, esta vez sin el hashtag.

Por ejemplo, al pulsar aquí volveremos a la parte superior del resumen. Ahora se debe poner id="inicio" al principio. Para los links a webs externas, simplemente se usa la URL como valor de href. Por ejemplo, al pulsar aquí iremos a Wikipedia. Pra decidir si la web a la que estamos intentando acceder a través del enlace se abre en una pestaña nueva o reemplaza la página actual, utilizaremos el atributo tardget igualado, respectivamente, a "_blank" o "_self".

Y finalmente vamos a usar la etiqueta marquee para simular movimientos animados en la web. Necesitamos varios atributos para definir el movimiento. Con el tributo direction igualado a left, right, up o down, elegimos la dirección y sentido del movimiento. El espacio vertical está limitado por el tamaño del contenido del marquee, pero podría ampliarse con el atributo height. La velocidad puede sontrolarse igualando a un valor numérico los atributos scrollamount y scrolldelay. El valor de scrollamount es directamente proporcional a la velocidad, y el valor de scrolldelay marca el tiempo de espera entre un movimiento y el siguiente (cuanto más alto sea irá más a trompicones). Para valores muy extremos de scroll delay se debe incluir, sin valor, el atributo truespeed dentro de marquee. Por último, el carácter del movimiento se define con behavior. Igualado a "scroll", el contenido del marquee describirá un desplazamiento indefinido, siempre en la misma dirección; igualado a "slide" describirá un desplazamiento con parada; e igualado a "alternate" hará que el contenido rebote en los límites cambiando de sentido. De forma opcional, es posible cambiar el color del fondo del marquee (o de tablas) con el atributo bgcolor.

Hola

Finalmente, para definir una imagen como fondo, usaremos el atributo background dentro de body, con la ruta o URL de la imagen que queramos usar.